娃娃機如何調(diào)整爪力能引起玩家玩游戲欲望
一個娃娃機能不能贏得玩家的喜愛,關(guān)鍵就看娃娃機的程序設(shè)置了。一個好的娃娃機程序,是可以既滿足玩家的贏獎心理,又能讓商家盈利。能在這之間取到平衡點,那才是一部成功的娃娃機。
今天作為娃娃機開發(fā)生產(chǎn)的廠家立而方科技為大家分享一個關(guān)于調(diào)整娃娃機爪力的方法。
在選擇娃娃機的爪力調(diào)整類型,可以吸引顧客的眼球。在盈利的過程中給顧客提供無限的樂趣。
關(guān)于娃娃機爪力調(diào)整有無機率調(diào)整、弱抓力控制、強抓力控制
1、無機率調(diào)整:如設(shè)定強抓力為2秒時,則抓娃娃2秒后則轉(zhuǎn)為弱抓力使娃娃松動脫落,無機率控制。
2、弱抓力控制:弱抓力控制的中獎=受控次數(shù)/控制基數(shù)=中獎次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時;每游戲5次便有1次弱抓力出現(xiàn)的機會,當設(shè)定弱抓力控制時,此爪子有足夠力追抓取物品,使顧客抓不到娃娃。其余4次皆為先以強力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)達為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次 玩游戲的欲望。
3、強抓力控制:強抓力的控制的中獎率=受控次數(shù)/控制基數(shù)=中獎次數(shù)/游戲次數(shù)=1/5時。每游戲5次便有1次強抓力出現(xiàn)的機會,當設(shè)定強抓力控制時,此爪子有足夠力追抓取物品,使顧客抓不到娃娃。其余4次皆為先以強力抓取娃娃后,經(jīng)設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)達為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。
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